《我要當店長》是一款主打餐廳經營的模擬經營手遊。遊戲展現了八大菜係的美食風光,開放了地圖店鋪的連鎖模式,打造極具地域特色的餐飲聯盟。以飲食文化為基礎,做一款弘揚中國傳統特色的產品。是一個美食遊戲,也是一個店鋪經營遊戲。

一、可玩性
《我要當店長》內容豐富的模擬經營類遊戲。不走常規的產供銷一條龍玩法,而是在模擬經營的基礎上,將員工卡、家園建設、私宅、產業結合在一起,在豐富玩法的同時擴充養成線,是一個很好的設定。

單店運營比較常規,跟著任務走就行,相當簡單無腦。家園和私宅建設很高的自由度,是一個可以自由放置的模擬經營玩法。千人千麵不是問題,有UGC屬性。
烹飪沒有複雜的研究,隻是簡單的收集。圖鑒裏的每一道菜都有中文語音介紹,很有文化氛圍。

二、養成內容
《我要當店長》單個合夥人有四條養成線,總共有60個合夥人,包括各種菜係和品級設定。一個商店最多可以有五個合夥人,是一個經典的卡牌類設計。
單個菜譜可以消耗材料進行升級,店麵設施和私宅中的嘉賓也有相同的升級規則。每個嘉賓有五條養成線,都消耗較多的資源,養成提升都有階段性。

三、畫麵音樂
畫麵是3D建模固定斜視45度視角,場景的展示效果非常好,放置具有觀賞性。界麵布局有些常規,UI品質很好,動態效果豐富,也有很好的反饋。
角色立繪是2D的,與3D造型略有不同。主人公的造型很不一樣,感覺不像一個人,五官變了,其他人還好。

四、運營服務
《我要當店長》商業化是純充值付費,禮包種類繁多,還有高檔家具出售,有些還限製VIP等級購買。但是整體的付費深度並不深。雖然合作夥伴養成類似卡牌,但並沒有真正的抽卡。大部分都可以通過任務獲得,相當良心。
(责任编辑:互聯網)
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